
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/test.css"/>
    </head>
<body>
		<div class="wrap">
		      <h1>贪吃蛇大作战</h1>
		      <!-- 记录吃了多少个蛋 -->
		      <p style="font-size:20px;color:red"> count:<span id="score" style="color:black">0</span> </p>
		      <input id="Pause" type="button" name="name" value="暂停" class="buttom">
		      <input id="Start" type="button" name="name" value="开始" class="buttom">
		      <input id="Refresh" type="button" name="name" value="重新开始" class="buttom">
		      <input id="Speed" type="button" name="name" value="加速" class="buttom"> 
		      <input id="minus" type="button" name="name" value="减速" class="buttom"/>
		      <div id="snake_map"></div>
		      <div class="context">
		      	本游戏规则：<br /><br />
		      	&nbsp;&nbsp;1.蛇的运动时间为0.3秒，我们还可以根据以上的按钮进行设置（暂停，开始，重新开始，加速，减速），还可以一直按v键
		      	把蛇的运动时间从0.3提至为0.1秒。长按v键可缓冲暂停，其上下左右为蛇的方向键。<br /><br />
		      	&nbsp;&nbsp;2.本游戏蛇是随着吃果实而增长的，蛇在运动的过程中不能碰壁及自己。同时本游戏还可以霸图晋级，霸图后有丰富的奖励。<br />
		      	<span>快来玩吧！</span>
		      </div>
		</div>		
</body>
<script type="text/javascript">
var score = document.getElementById('score');  //获取分数标签
var map = document.getElementById('snake_map'); // 获取路径地图标签
var rowNumber = 30;// 行数
var columnNumber = 30;// 列数;
var mapWidth = columnNumber * 20 + 'px';// 地图的宽
var mapHeight = rowNumber * 20 + 'px';// 地图的高
map.style.width = mapWidth;
map.style.height = mapHeight;// 设置地图宽高
var snakeDIVPosition = [];   // 创建一个二维数组,用来记录地图上的所有div的位置

// 通过双层for循环来创建地图元素
for ( var i = 0; i < rowNumber; i++) {
    var rowDIV = document.createElement('div');
    rowDIV.className = 'row';
    // 将行div添加到路径地图map中
    map.appendChild(rowDIV);
    // 创建一个行级数组,用来存储当前行中的每个方块div
    var rowArray = [];
    for ( var j = 0; j < columnNumber; j++) {
        var columnDIV = document.createElement('div');
        columnDIV.className = 'col';
        rowDIV.appendChild(columnDIV);
        // 同时将方块添加到行数组中
        rowArray.push(columnDIV);
    }
    // 当前内层循环结束,将行数组添加到二维数组中
    snakeDIVPosition.push(rowArray);
}

// 创建蛇模型
// 创建一个一维数组,用来存储蛇身所占的div
var snake = [];
// 固定蛇身起始长度为3个div
for ( var i = 0; i < 3; i++) {
    // 为蛇身设置不同颜色的div
    snakeDIVPosition[0][i].className = 'col activeSnake';
    // 存储在蛇身数组中
    snake[i] = snakeDIVPosition[0][i];
}
// 定义变量来控制蛇
var x = 2;
var y = 0;// 蛇头的起始位置偏移量
var scoreCount = 0;// 分数计数器,即吃了多少个蛋
var eggX = 0;// 记录蛋所在的行位置
var eggY = 0;// 记录蛋所在的列位置;

var direction = 'right';// 记录蛇移动的方向,初始为向右
var changeDir = true;// 判断是否需要改变蛇的移动方向
var delayTimer = null;// 延迟定时器

// 添加键盘事件监听方向键来改变蛇的移动方向
document.onkeydown = function(event) {
    // 先判断是否需要改变方向,true表示需要,false表示不需要
    if (!changeDir) {
        return;// return空表示直接结束函数,后续代码不执行
    }
    var a=1;
    event = event || window.event;
    if (direction == 'right' && event.keyCode == 37) {
        return;// 终止事件执行
    }
    if (direction == 'left' && event.keyCode == 39) {
        return;
    }
    if (direction == 'up' && event.keyCode == 40) {
        return;
    }
    if (direction == 'down' && event.keyCode == 38) {
        return;
    }
    if(event.keyCode == 86){
    	    this.onkeypress=function(){
		    clearInterval(moveTimer);
    		moveTimer = setInterval('snakeMove()', 100);
		} 
		/*if(a>1){
		        this.onkeyup=function(){
		            clearInterval(moveTimer);
    		        moveTimer = setInterval('snakeMove()', 300);
	        	}
		}*/
    }
    // 我们通过keyCode确定蛇要移动的方向
    switch (event.keyCode) {
    case 37:
        direction = 'left';// 向左
        break;
    case 38:
        direction = 'up';// 向上;
        break;
    case 39:
        direction = 'right';// 向右
        break;
    case 40:
        direction = 'down';// 向下
        break;
    }
    changeDir = false;
    delayTimer = setTimeout(function() {
        // 设置是否需要改变方向
        changeDir = true;
    }, 300);
};

// 开始设置蛇移动逻辑
// 蛇移动函数
function snakeMove() {
    // 根据上面设置的方向来设置蛇头的位置
    switch (direction) {
    case 'left':
        x--;
        break;
    case 'right':
        x++;
        break;
    case 'up':
        y--;
        break;
    case 'down':
        y++;
        break;
    };
    // 判断是否游戏结束
    if (x < 0 || y < 0 || x >= columnNumber || y >= rowNumber) {
        alert('Game Over!!!');
        // 结束蛇移动的定时器
        clearInterval(moveTimer);
        return;// 终止键盘事件;
    }
    // 如果蛇吃到自己,也要结束游戏
    for ( var i = 0; i < snake.length; i++) {
        // 将此时蛇头移动后的位置与之前左右的组成蛇的div的位置进行比较,如果相同则说明吃到自己,游戏结束
        if (snake[i] == snakeDIVPosition[y][x]) {
            alert('Game over!!!');
            clearInterval(moveTimer);
            return;
        };
    }
    // 判断蛇头移动的位置是否有蛋
    if (eggX == x && eggY == y) {
        snakeDIVPosition[eggY][eggX].className = 'col activeSnake';
        snake.push(snakeDIVPosition[eggY][eggX]);// 加入蛇身
        scoreCount++;// 记录分数
        // 更新当前的分数
        score.innerHTML = scoreCount;
        // 随机产生一个新的蛋
        createNewEgg();
    } else {
        // 设置蛇碰不到蛋的逻辑
        // 蛇尾去掉蛇自身的颜色,变成格子的颜色
        snake[0].className = 'col';
        // 将蛇尾div从数组中移除
        snake.shift();
        // 定位到的新的蛇头加入到蛇数组中
        snakeDIVPosition[y][x].className = 'col activeSnake';
        snake.push(snakeDIVPosition[y][x]);
    };
};

var moveTimer = setInterval('snakeMove()', 300);


// 定义一个生成min,max之间的随机数函数
function random(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
};
function createNewEgg() {
    // 随机出新的egg的下标的x和y值
    eggX = random(0, columnNumber - 1);
    eggY = random(0, rowNumber - 1);

    // 判断如果随机产生的蛋与蛇身重合,就重新随机产生一个蛋
    if (snakeDIVPosition[eggY][eggX].className == 'col activeSnake') {
        createNewEgg();// 重新随机新的egg
    } else {
        snakeDIVPosition[eggY][eggX].className = 'col egg';
    }
};

createNewEgg();// 在游戏开始的时候生成新的egg

var pause = document.getElementById('Pause');
var start = document.getElementById('Start');
var refresh = document.getElementById('Refresh');
var speed = document.getElementById('Speed');
// 暂停按钮
pause.onclick = function() {
    clearInterval(moveTimer);
};
// 开始按钮
start.onclick = function() {
    clearInterval(moveTimer);
    moveTimer = setInterval('snakeMove()', speed1);
};
// 刷新按钮
refresh.onclick = function() {
    window.location.reload();
};
// 加速按钮
var speed1 = 300;   //游戏的初始化远动时间
speed.onclick = function() {
    speed1 -= 50;
    clearInterval(moveTimer);
    moveTimer = setInterval('snakeMove()', speed1);
};
//减速按钮
minus.onclick = function(){
	speed1 += 50;
    clearInterval(moveTimer);
    moveTimer = setInterval('snakeMove()', speed1);
}
</script>
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</html>
